CyberNovel est un jeu narratif construit dans votre entreprise : vos locaux, vos métiers, votre RSSI en personnage. Chapitres de 5 à 15 minutes, mesure continue, restitution prête pour l'audit NIS2.
Les modules s'empilent, les comportements bougent peu, et les attaques augmentent. Pendant ce temps, le régulateur change les règles du jeu.
E-learning subi, phishing qui piège au lieu de former, consignes oubliées la semaine suivante. Le collaborateur coche la case et passe à la formalité suivante.
Chaque partie alimente une carte de surface d'attaque par population et par thème. Pas un score ponctuel figé, une évaluation qui vit avec vos équipes. Vous savez où porter l'effort, et vous le documentez pour l'audit.
Chaque aventure est construite sur votre réalité. C'est ce qui fait qu'on s'y reconnaît, et qu'on s'en souvient.
Les scènes se passent dans vos locaux, reconnaissables au premier écran. L'attaque n'arrive plus « quelque part » : elle arrive ici.
Le helpdesk, la direction, la sécurité : les rôles du jeu sont ceux de votre organisation. La posture sécurité devient un allié du récit, pas un gendarme.
Arnaque au président, badge prêté, mail piégé : les situations sont choisies avec vous, sur vos vrais vecteurs d'exposition.
La même scène de jeu, dans cinq mondes. Vos équipes ne voient pas un décor générique : elles voient leur quotidien.








Envoyez votre logo et deux photos de vos locaux. Nos décors sont générés par IA à partir de vos images, puis repris à la main : c'est ce qui rend une démo à vos couleurs possible en quelques jours, pas en trois mois.
Le comportement change quand on décide soi-même et qu'on vit la conséquence. Tout le produit est construit autour de ce moment-là.
Déployables seuls ou en séquence, sur l'année. Chaque choix gagne ou perd la confiance des collègues du jeu : l'erreur se vit, sans culpabiliser personne.




Tri de boîte mail, détection d'objets suspects dans un open space, dilemmes en temps réel. On apprend en décidant, pas en écoutant.




Clone vocal du dirigeant, mail sans une faute, résumé d'assistant subtilement faux : vos équipes s'entraînent sur les vecteurs de cette année, pas sur ceux de 2019. Un chapitre entier se joue contre une voix synthétique.
Campagnes trimestrielles par métier, rejouer les attaques récentes de votre secteur, classements d'équipes. La licence se renouvelle parce que le contenu vit.
Des épisodes courts, au fil de l'eau
Cinq minutes entre deux réunions, pas une session bloquée dans l'agenda.
Le kit de communication interne
Affiches, visuels d'intranet, teasers : les décors du jeu servent votre com, sans repasser par une agence.
L'émulation entre équipes
Un classement par service, visible dans les espaces communs. C'est ce qui fait revenir ceux que la sécurité n'intéresse pas.
Les temps forts, et l'actualité chaude
Le mois de la cybersécurité, une attaque qui vient de toucher votre secteur : on écrit l'épisode et vous le déployez.
Les questions que pose votre direction juridique, répondues avant qu'elle les pose.
Vous en avez la licence exclusive et perpétuelle. Vos décors, vos personnages, vos scénarios ne seront jamais livrés à un autre client, et vos photos comme votre marque ne servent qu'à vous. Nous parlons de licence et non de propriété parce que les deux n'ouvrent pas les mêmes droits : la propriété emporterait celui de modifier le contenu sans nous, donc de diffuser sous votre nom des scénarios de sécurité que nous n'aurions pas relus.
Vous repartez avec un export SCORM de vos missions, jouable dans votre propre plateforme de formation, sans limite de durée et sans nous. Vous perdez le tableau de bord, le score de maturité, l'hébergement et les mises à jour. L'abonnement ne se paie pas pour continuer à utiliser ce que vous avez déjà produit : il se paie pour l'exploitation.
La plateforme et le socle narratif. Le moteur de jeu, l'hébergement et le tableau de bord d'un côté ; de l'autre la trame en six missions et les mécaniques pédagogiques, réutilisées d'un client à l'autre. C'est ce socle qui permet de produire votre habillage au prix d'une adaptation plutôt qu'à celui d'une création.
Il peut commander une mission sur le même thème, jamais la vôtre. L'exclusivité porte sur votre habillage, pas sur le sujet. Un scénario d'arnaque au président existe pour tout le monde ; celui qui se déroule dans vos locaux, avec vos métiers, n'existe que pour vous.
Oui, à trois conditions que nous livrons avec l'outil. Une analyse d'impact est obligatoire dès lors qu'un profil individuel est construit à des fins RH. Le CSE doit être informé et consulté avant la mise en œuvre, parce qu'il s'agit d'un moyen permettant un contrôle de l'activité. Et les salariés doivent être informés au préalable. Nous fournissons les trois modèles.
Non, et c'est écrit au contrat. La finalité déclarée est pédagogique : s'en servir pour une sanction constituerait un détournement de finalité. Le score sert à savoir à qui reproposer une mission, pas à classer les gens. Par défaut l'affichage est agrégé par population ; le nominatif est une option que vous activez en connaissance de cause.
Sur une infrastructure souveraine, en interne ou sur vos propres serveurs selon votre choix. Nous n'avons aucun accès aux données personnelles de vos collaborateurs. SSO et SCORM sont natifs.
Comptez quelques semaines pour la première, le temps de recueillir vos photos, de caler les scénarios avec vous et de produire. Les suivantes s'enchaînent au rythme que vous choisissez, en général une par trimestre.
Pas de rendez-vous de cadrage, pas d'atelier préalable. Vous nous envoyez trois éléments, nous générons un extrait jouable aux couleurs de votre entreprise.
Envoyez votre logo, une photo de vos locaux, votre secteur.
Recevez sous quelques jours 3 minutes de jeu à vos couleurs.
Faites-la circuler C'est généralement là que le RSSI nous rappelle.